「七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者13人の評価は4.5点
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このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る |
ゲーム進行とボス戦に難有り
投稿日:2009-05-11




中盤?迄進めた後のレビューをまとめます。
気になった点
・スタミナゲージ
トルネコの〜などでお馴染みの満腹度みたいなパラメーターがあるのですが、七魂では(今の所)一定値以上減ると回復手段がありません。
攻撃力と防御力が激減します。
・守護属性
リアルで言う所の、月や曜日で、特定の月や曜日でなければ出会えないモンスターが多数存在します。
MH2dossの季節システムに似た感じ。
これは良いのですが、進め方によっては多少煩わしく感じるかも知れません。
・レアモブ、ボス戦
普通に進めてれば、近距離では勝負にならない位にレアモブやボスが強く、仲間を順次召喚し仲間頼みの闘いに成り勝ち。
ステップや回避などのアクションが無い為、仲間でゴリ押しやパターン化した戦いに成り易い。
・各武器のスキル技
どれも似たような技が多く、また敵はこちらのあらゆる攻撃に対し極端にノックバックしやすい為、追い詰めてコンボを狙わないとスカる事もしばしば。
・召喚魔法
もっと格好良いグラで、多少の演出があった方が良かったかも。
・防具強化材
(あくまで中盤の今の所)盾しか強化出来ません。
盾を強化する必要性が薄く、残念な仕様。
・全フロアの探索
先に述べたスタミナゲージのせいで、全てのフロアを毎回探索すると、召喚仲間頼みの戦闘に成り勝ちで、非常にテンポが悪い。
・建材
通路や部屋の装飾や模様を変えるパーツが大半を占めるのは残念。
通路や部屋にもっとバリエーションが欲しかった。
・・・色々欠点を書き連ねましたが、次回作で改善して欲しいです。
ゲームの仕様上、進めば進む程、新たな発見や楽しみが増える反面、ダンジョンを作れば作る程、探索に疲れる?かも知れません。
ゲーム内の“日数”を気にしないで進められる方なら星一つ+、派手さやアクション性を重視する方、または根気や忍耐力が無い方は星一つ-して下さい。
やり込み要素は、中の上と言った感じでしょうか。
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